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​電競角色各有神通

     各行各業都有不同的專長以及能力,從小到大不管是在學校讀書、自我打工又或者實習所累積到的知識與經驗,都能運用在未來往社會職場上所需要的需求。那「電競」呢?在社會大眾眼中只是一種玩遊戲的休閒活動,到底「電競」是什麼呢?讓我來侃侃而談。

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​『電』

​『競』

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遊戲站

     「電競」又稱為「電子競技」(Esports),目前為正在開發且新穎的產業,主要利用電子設備(如:電腦、手機等等)來操作,電子競技在全球已經有了十多年的發展,隨著國家經濟和社會、行業、主流媒體的關注、商業化的趨勢已愈發明顯且影響力也不斷增強當中。

      傳說對決是一款多人在線對戰遊戲,又稱為MOBA遊戲第三人稱視角進行,遊戲中分為五路,目前五路總英雄為111隻,每隻角色性質、上手難易度也不同,個別為凱薩路、打野、中路、魔龍路(ADC)、輔助。

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​傳說五路/圖片來源:傳說對決

凱薩路
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     想打好每一路都有各自的技巧,凱薩路Xiaoyo指出要打好凱薩路的秘訣,為單人對線技巧跟觀念,困難地方主要是必須抓住對面中路、打野的時機藉此擊殺對方。

打野

     打野(隊長)Penguin訴說以前高中時期打凱薩路,後來進來電競人才培育中心的一軍隊伍中的需求下就開始琢磨打野,相對其他四路,打野觀念會比其他路來的更困難些,在操作有一定的要求,蠻累的!

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中路

     中路Weizhi說一開始接觸這個遊戲就覺得中路很好玩,過程中需要跑支援、輸出,保證自己不死亡的狀態下也能夠殺對面。

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     魔龍路Yuxiang說本身是想凱瑞隊友的心而玩射手,射手技巧需要濃經濟、團隊走位技巧,困難的地方主要是在訓練的時候自己處於低迷狀態下,要如何調整回來。

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魔龍路
輔助

     輔助Aren與Penguin一樣原本打凱薩路,加入後隊伍需要輔助而加以磨練,Aren打了一兩個月輔助後,藉由團練發現輔助在地圖上為隊友採點的重要性。

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​   電競並沒有想像中簡單    

     這款遊戲在年輕人的圈子中是不可或缺的角色,不管是在與同儕平日聊天的話題中,甚至是原本不認識的一群人因為這款遊戲而認識,並組團打比賽獲得好成績,不少年輕人花心力投入電競這個產業當中,好比凱薩路Xiaoyo、中路Weizhi觀看且被台灣職業聯賽(GCS)所吸引,並想要打上去職業的水準,中路Weizhi和魔龍路Yuxiang兩位都認為電競是他們的興趣,甚至是未來社會就業會成為他們的工作,輔助Aren說以為進來電競班學習的想像,只是來打打遊戲,平常就是睡覺吃飯打遊戲一日復一日的無限循環,後來深入體會後發現並沒有原本想像的簡單,主要個人練習之外也與團隊進行練習。

     一個人可以打遊戲,那一群一起打遊戲呢?這五位選手成為學校代表的一軍隊伍,當上一軍的位子天天透過相當大的時間進行練習,輔助Aren說在一開始和兩位同樣是輔助位有競爭,而我上一軍。魔龍路Yuxiang說能成為一軍,就是每天不段的練習,總是會遇到低潮期,要如何調整自己的狀態是重點。打野(隊長)Penguin說自己實力有到達和有打出成績,就被教練找來當一軍,在一開始團練時他認為還好沒什麼問題,但後來狀況不好時每天被教練罵,心態非常的負面,事後慢慢把心態調回來,打到現在穩定的狀態這樣。

     中路Weizhi和凱薩路Xiaoyo都說能為一軍途徑,每天打排位一直打一直練習,甚至是去看別的學校如何進行練習、戰術…等等,吸收他們的技巧變成自己的。在前進的路上團隊會遇到不少紛爭,每一個團隊都會遇到磨合期,中路Weizhi說團隊每個人都很強,有自己的想法所以難免會有衝突,大部分透過檢討的方式訴說。打野(隊長)、輔助Aren、魔龍路Yuxiang說出他們團隊中曾經印象深刻的衝突事件,團練隊上輔助跟魔龍路意見不合就吵架,起火點是輔助告訴射手刷野如何變快,而且當下吵很兇,雖然隔天有何好,但是吵架當下的氣氛是很尷尬。

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一起玩遊戲
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五個不同個性和不同習性的人,朝著相同前進的目標,盡可能的每一場戰役都能贏得勝利,儘管失敗了,會透過溝通、轉換心態繼續向前。

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